你是国王(You Are King)

indienova.com/game/you-are-king

目前还没有做完,一个人在做,技术有限,如果能有一定资金的话,会找人一起做

SGS Battle For: Hue

indienova.com/steam/game/2597290

回合游戏允许您与人工智能、其他玩家或通过 PBEM 进行对战。……与其他 SGS 不同的是,游戏中的卡片主要用于授权单位激活,很少有其他卡片。……来自 "自由世界 "的增援扭转了力量平衡,共产党被迫转入防御

SGS Battle For: Hue

indienova.com/game/sgs-battle-for-hue

回合游戏允许您与人工智能、其他玩家或通过 PBEM 进行对战。……与其他 SGS 不同的是,游戏中的卡片主要用于授权单位激活,很少有其他卡片。……来自 "自由世界 "的增援扭转了力量平衡,共产党被迫转入防御

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

将采样点的范围0~1修改到-1~1。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,大家的教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

统一指挥 2:巴巴罗萨计划(Unity of Command II: Barbarossa)

indienova.com/game/unity-of-command-ii-barbarossa

在此 DLC 中,你将在“巴巴罗萨”行动中指挥轴心国部队,屡尝胜绩的豪情夏日一直到 1941 年末、……,设置了一的限制,但仍然很难达成,例如,在 1941 年末攻占莫斯科- 为敖德萨和塞瓦斯托波尔激烈的攻城战提供了可放大查看的详细地图……- 新增了 20 多个单位类型,分别来自意大利、罗马尼亚、匈牙利、斯洛伐克、芬兰和西班牙- 精美的全新车辆模型

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

游戏历史上的今天:《暴力摩托》(PS1),《模拟地球》(SFC)

indienova.com/history/1229

在游戏中玩家要扮演摩托骑手参与非法的公路竞赛,竞赛部分跟其它竞速游戏基本上差不多,也有不同线路,晋级,……甚至可以对手身上夺取武器,对手被攻击后可能体力不支跌落摩托。……50 个能量单位,而铺设一个地形改造装置则需要 500 个单位

没落贵族千金小姐(The Heiress)

indienova.com/game/the-heiress

卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一的指标后掉落。……游戏的战斗模式是传统的回合 RPG 模式,速度高的一方先行动。……还有主角的能力值很高时,敌方单位如果判断自己的胜率不高的话,会主动逃跑

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

目前的目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。……想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏,可以互相帮助和学习,有兴趣v

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)